§ 1 – Allgemeines
- Jedes Mitglied muss sich entsprechend dem Charakterbild und Konzept seiner Fraktion verhalten.
- Eigene Charakterinterpretationen sind erlaubt, solange sie das Fraktionskonzept nicht verändern.
- Die Fraktionsleitung kann Mitglieder entfernen, die das Konzept wiederholt missachten.
- Für Fraktionsbeitritte ist eine schriftliche oder mündliche Bewerbung erforderlich; die Umsetzung
liegt beim Leader.
- Austritte müssen im RP stattfinden und benötigen einen nachvollziehbaren Hintergrund (außer bei
Inaktivität).
- Söldneraktivitäten sind grundsätzlich verboten.
- Konflikte sollen von Bad-Fraktionen bevorzugt nicht-tödlich gelöst werden; Schusswechsel benötigen
stichhaltige Gründe.
- Kleine Beleidigungen oder Unfälle gelten nicht als ausreichende Eskalationsgründe.
- Gepanzerte Fahrzeuge dürfen erst ab Rang 9 genutzt werden, außer bei akuter Lebensgefahr eines
Mitglieds.
- Nach mehrfachen Prüfungen kann die Administration Fraktionssperren von bis zu 12 Monaten verhängen.
- Fraktionsbestände dürfen nicht privat überführt werden; Ankaufspreise müssen marktgerecht sein.
§ 2 – Beschwerden
- Leader müssen versuchen, Konflikte zunächst IC mit der gegnerischen Fraktion zu klären.
- Falls keine Einigung möglich ist, erfolgt eine Klärung über ein Discord-Ticket.
- Beschwerden dürfen nur von Leadern ab Rang 10 eingereicht werden.
- Ausnahmen: extreme Verstöße wie Cheating, Hacking oder Massen-RDM/VDM.
- Leadergespräche sollen spätestens 24 Stunden nach der Situation stattfinden.
- Ausnahmen gelten bei Forderungssituationen oder Kriegen.
§ 3 – Bad-Fraktionen
- Fraktionsfahrzeuge dürfen nur für fraktionsbezogene Tätigkeiten genutzt werden.
- Bei spontanen Situationen ist ein Privatfahrzeug erlaubt, muss aber bald durch ein Fraktionsfahrzeug
ersetzt werden.
- Nur Fahrzeuge aus der Fraktionsgarage gelten als Fraktionsfahrzeuge.
- Fahrzeuge/Flugzeuge ohne Garagenzugriff dürfen nicht genutzt werden.
- Maximal 20 Fahrzeuge bei geplanten Aktionen, maximal 1 Helikopter.
- In Badfrak-vs-Badfrak-Situationen dürfen Helikopter nur einfach besetzt sein.
- Basen dürfen angrenzende Häuser nutzen; bei Unsicherheiten entscheidet die Verwaltung.
- Mitgliederlimit: maximal 10 Mitglieder; Zusammenarbeit mit Zivilisten grundsätzlich verboten.
- Membercap gilt durchgehend, ohne Ersetzungen.
- Bloodout: Ex-Mitglieder müssen alle internen Informationen vergessen; Wiedereintritt erst nach 6
Monaten möglich.
- Bloodouts werden nur durch Rang 11 oder 12 durchgeführt.
- Mitglieder bis Rang 10 dürfen kein Fraktionseigentum entwenden.
- Zivilisten dürfen geschützt werden, sofern sie nicht Aggressoren sind.
- Aggressionen frühestens 30 Minuten nach Serverrestart.
- Dealer-Absperrungen erfordern 5 Mitglieder in Fraktionskleidung; Zinken verboten; 1 Dealer bleibt
frei.
- Dealer-Einnahmen: Nach Ansprache KoS nur für diese Situation.
- Auftragslieferungen dürfen nicht abgesprochen werden; Looten verboten.
- Sniper-Rifles: Erlaubt in Staatsszenarien, Labor-Aktionen und spontanen Eskalationen.
- Aufnahmepflicht bei Forderungen/Kriegen; Verstoß → Ausschluss aus Fights.
§ 4 – Staats- & neutrale Fraktionen
- Staatsfraktionen nutzen nur die vorgesehenen Dienstfahrzeuge; neutrale nur im Dienst.
- Keine systematischen Razzien ohne Verdacht; maximale Dauer 1 Stunde.
- Mitgliederlimits: FIB 15, LSPD 20, US Army 20.
- Es dürfen nur die vorgesehenen Dienstwaffen genutzt werden.
- Aggressionen zwischen Staatsfraktionen sind verboten; Klärung IC oder durch Verwaltung.
- Missbrauch von Befugnissen ist untersagt und sanktionierbar.
§ 5 – US Army
- Beliefert definierte Fraktionen mit Waffenkisten.
- Bewaffnete Fahrzeuge dürfen RP-basiert auch außerhalb der Base genutzt werden.
- Munitionsnutzung ist szenarioabhängig geregelt.
- Schießen aus gepanzerten Fahrzeugen ist verboten (Ausnahme: Leader-Schafter).
- Heavysniper nur für Waffenkonvois oder spontane Szenarien.
§ 6 – Durchsuchungsbeschlüsse
- Gültig frühestens 30 Minuten nach Restart.
- Grund darf maximal 72 Stunden alt sein.
- Globale Beschlüsse müssen im Discord angekündigt und abgestimmt werden.
- Cap: maximal 15 Personen (außer Terrorstatus).
§ 7 – System-Szenarien & Fights
- Definition: Staatsbank, Fleeca Bänke, 24/7 Shops, Flugzeuabstürze, Auftragslieferungen, Labore,
Camper, Juwelier.
- Pro Fraktion: max. ein Szenario unter LSPD/FIB + Army alle 7 Tage.
- Maximal 3 Geiseln.
- Schusscall nur vor Massenkontakt nötig.
- Drive-by: Heli→Fahrzeug erlaubt; Fahrzeug→Person verboten (außer Defcon).
§ 8 – Gangwar
- Gangwar darf nur im vorgesehenen Bereich stattfinden.
- Unterstützung durch andere Fraktionen ist verboten.
- Gebiet darf nicht als Fluchtzone genutzt werden.
- Gangwars sind systemgebunden, keine RP-Konflikte.
§ 9 – Krieg
- Nur Leader können Krieg erklären.
- Vor Kriegserklärung sind keine aggressiven Handlungen erlaubt.
- Kriegsgrund: RP-Vorfall + Forderung.
- Bedenkzeit: 120 Minuten.
- KoS ist erlaubt.
- Baseraid: 100m Schutzzone, außer bei Flucht in Base.
- Nur Fraktionsfahrzeuge erlaubt; keine neuen Member nach Kriegserklärung.
§ 10 – Bündnisse
- Keine feste Mitgliederverteilung nötig.
- Max. 10 Personen bei Konvois, max. 1 Helikopter.
- Loot muss fair geteilt werden.
- Keine RP-Bündnisse.
- Auf Cayo Perico sind Zusammenschlüsse erlaubt.
- Max. 1 Helikopter pro Badfraktion.
§ 11 – Labore
- Staatsfraktionen dürfen einmal täglich ein Labor räumen; Fraktionsfahrzeuge Pflicht.
- Entführungen zur Laboröffnung sind verboten.
- Überfälle gelten als aggressive Handlung → sofortiger Beschuss erlaubt.
- Jumppoint-Camping ist verboten.